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在接受Lex Fridman节目采访时,尔达称其在游戏语言上的替代表达“无可替代”。它们在用游戏的术品语言进行叙事”。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,